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SVR(エキプロ)シリーズで架空女子プロ団体を運営してる管理人「ドクトル」のブログです
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ドクトルです。

前回の更新からまた間が空いてしまった…
本当にスイマセンでした。

エキプロではありませんが、レッスルエンジェルスサバイバー2を使用した二次創作動画にハマってる今日この頃です。
正確に言えばレッスルエンジェルスとアイドルマスターをコラボさせたものですね。

■律子の女子プロレス団体経営記

観ていて時間が経つのを忘れるくらいのめりこむ、いい作品だと思ってます。
このシリーズのように、私のROSE動画もストーリーを膨らませられたらなぁ…と羨ましく思いました。
エキプロ関連動画以外でも、参考にしたい動画はたくさんあります。


さて、肝心のROSE動画・第8回はジワジワと作ってます。
ですが上記の動画に影響されて「オープニングでも作ったろうかなぁ~」と余計な事思いついてしまって、余計に作業が遅くなってるという(笑)
本当に節操ないよなぁ、自分って。
まぁ、とりあえずオープニングはなんとか完成したんで、今は試合パートを編集しています。

今回も試合パートは前回同様にCOM対戦に頼らず、ハイライトリールを使って作っています。
どこまでプロレス的な動きを再現できるのか、登場キャラの個性を際立たせる動きにできるのかどうか、など…
テーマは多いですが、1つ1つが挑戦ですね。


これまでの反省点の1つに、「登場キャラごとの対立構図」ばかり演出して、同志・友情・尊敬といった別の感情についてあまり触れられなかったところがあります。
それこそ、先に挙げたアイマス×レッスルの動画のように、もっと深くキャラの相関関係を構築していかないと、見る側の感情移入もしにくいのかなと思いました。
なので、ストーリープロットも出来る限り掘り下げて密度を濃くしていきたい願望があります。

今更ながら、こうしてROSE動画シリーズを運営するのに、実際のプロレス団体のようにストーリー部分(プロレス的に言えばアングル?)を、キッチリ作り上げていき、展開をコントロールしなければならないのだと、つくづく感じています。

作りながら自分自身も精進していきますんで、これからもよろしくお願いします。

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ドクトルです。

当ブログのメインコンテンツである『ROSE IMPACT!!シリーズ』の動画をご視聴いただいた皆様、いつもありがとうございます。
次回の「第8話」については既に作成に取り掛かり始めておりますが、(いつものことながら)更新速度の遅い私ですので、具体的に「いつ」完成すると明言できなくてすいません。
ああしよう、こうしようという構想はあるんですが、今後の展開を考えると「もっとうまい方法はないものか」といろいろと考えてしまいます。

そんな時、私はニコニコ動画での他のエキプロ職人様の動画や、エキプロ関連サイトを見て刺激をもらったり、参考にさせてもらったりします。
ですが…ふと、あることに気づいてしまいました。

私の『ROSE IMPACT!!シリーズ』って、WWE的な雰囲気が薄いんじゃないだろーか?


WWEファンとしての意識、WWEリスペクトで、WWEらしいことをシリーズ展開に散りばめられている職人様は多いです。
いくつかの試合を挟んでPPVに繋げて展開を盛り上げられていたり、WWEスーパースターの決め台詞を流用したり、WWEスーパースターのギミックをなぞらえてみたり…いろいろあって元ネタがわかると余計に面白かったりします。
WWEでの試合形式「ヘル・イン・ア・セル」や「TLC」を盛り込んでるところもあります。

でも…私のROSEはそういった要素が薄い…っていうかほとんど無いような気がしました(汗)


ええ、もちろんWWEは好きですよ。
(でなけりゃエキプロやってませんもん)
ただ、旧ROSE時代から考えてきた設定や構想が、意識してか、してなかったかはともかく、WWE的な雰囲気が団体のカラーに反映されていなかった。
それは私の構成力の未熟さもあるあるかもしれません。

せっかくエキプロ(SVR)には多様な試合形式があるので、使わないのはもったいないと思います。
でも、必然性のあるシチュエーションになるまでとっておこうと考えてるのもあります。

でも、こんな状態でシリーズを進めてきた以上は、今後もWWE的な要素にこだわることもないのかもしれません。
ネタとして使えるものは使わせていただきますが(笑)、ROSEとしての特色というものもこれから見出していければ…
そう考えています。


拍手[2回]

ドクトルです。

先日「ROSE IMPACT!!」第7話をアップさせていただきましたが、これまでの動画との変更点などについて書いてみたいと思います。

今回の1番の変更点…試合パートをハイライトリールで編集したことです。
ハイライトリール機能で編集したシーンを部分的に挿入する事はありましたが、試合を丸々作ってしまうのは今回が初めてとなりました。
当初は、今まで同様にCPU対戦の試合を収録して編集していたんですが、どうも納得のいく展開にまとめることができず、何度も収録し直しては編集→またやり直しの繰り返しだったんです。

2月にビデオキャプチャを新しく購入しましたが、この時点では「ハイライトリールで作ったシーンを挿入する頻度を増やそう」という考えでした。
ですが、最終的には「ええい!丸ごと作ってしまえ!」という結論になったのですね。
30~60秒程度のシーンを、どのように繋ぎ合わせていけば1つの試合に見えるのか?
まだ試行錯誤ではありますが、今回の形となりました。


また、今回はあえてSVR2010のシステムにこだわらず、プロレス的な動きの再現も挑戦してみました。
「互いにロープワーク」や「ヘッドロック→ロープに振られる→タックルで倒す→自分からロープに走る→カウンタームーブ」の攻防などです。
なにぶん1人で2つのコントローラを持ち替えて操作しているんで、ぎこちないところもあったと思います。
例えば、「一方が自らロープに走る→それを相手がカウンターを決める」というシーンは、こうして収録してます。
-----------------------------------
①コントローラ1で自らロープに走る
②ロープに当たって帰ってくる動作が確定した瞬間にポーズをかける
③ポース中にコントローラ2に持ち替える
④コントローラ1のポーズ解除(両手ふさがってるので足の指で押しましたw)
⑤コントローラ2でカウンター技を決める
-----------------------------------
ハイライトリールで保存された映像にはポーズがかからないのを利用した手段でした。
キックとチョップのラリーも、いちいちポーズをかけてコントローラ持ち替えて収録したものです。



ハイライトリールは自分の思うように編集できるのが強みですが、1つ大問題がありました。
それは「音」です。
SEなど音が入らないのです。

今まではCOM対戦中のシーンをハイライトリールで保存し編集して挿入していたので、元のCOM対戦の映像にそのまま載せるだけで解決したんですが…
今回はそれができない。
ではどうするか…

試合中の観客のオーディエンス、どよめき、バンプの衝撃音、打撃音、ロープワークやコーナーに上がったときのきしむ音など… SEを1つ1つ準備し、動画編集時に音を差し込むことにしました。
観客のオーディエンスはSVR2010では撮りきれなかったので、これだけは別ゲームから音を準備しています。

本当は、やられボイスとか入れるともっと臨場感が上がるとは思って、キャラのボイスの準備も進めていたんです。
ですが、万が一、ボイスを確保できないキャラがいると後で困ると考え、キャラ全員分のボイスを確保できるまでは見送ることにしました。

ハイライトリールで作った映像に、実況テキストだけでなくSEまで編集して作るので今までより手間は増えました。
でも、試合展開をコントロールできないCOM対戦映像を元に作るよりは、狙った作品に編集することができるので、コレでいいのかなと思います。
あとは、動画を見ていただいた皆様の反響を見て、今後もいろいろ手を加えていく考えです。


試行錯誤で実験続きではありますが、これからも『ROSE IMPACT!!』シリーズをヨロシクお願いします

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ROSE IMPACT!! Produced by ドクトル
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