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  <title>ROSE IMPACT!!</title>
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  <description>SVR（エキプロ）シリーズで架空女子プロ団体を運営してる管理人「ドクトル」のブログです</description>
  <lastBuildDate>Fri, 15 Mar 2013 21:13:27 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>やっと繁忙期終わった</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりです。<br />
やっと繁忙期終わったので、またエキプロに時間を割けるようになりました。<br />
<br />
さぁ、これからってところなんですが…<br />
まだROSEの全キャラ作り終わってませんｗ<br />
追加されたクリエイトパーツや仕様で、<br />
これまでのコスチュームのデザインを変更したりというのもありますけど。<br />
<br />
あと、アオイの髪型は変更を強いられました。<br />
WWE’１３でのアオイは、それまでのポニーテールから、髪をおろすことにします。<br />
（次回作ではポニーテール復活を激しく希望する！）<br />
<br />
<br />
<br />
ROSEとは別に、なんか版権モノでもクリエイトしようかなと思ってます。<br />
いざ、作ろうと思うとナニから作ればいいのか迷うんですがｗ<br />
ゲーム系キャラは、るしかすサンがたくさん作ってるし、何か違う路線でやってみたい気もします。<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A8%E7%B9%81%E5%BF%99%E6%9C%9F%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%81%A3%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Fri, 15 Mar 2013 21:13:26 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>なんとか工夫して乗り切らないと</title>
    <description>
    <![CDATA[ドクトルです。<br />
<br />
相変わらずＷＷＥ’１３のクリエイトをいじってます。<br />
新要素（もしかしたらＷＷＥ’１２ですでに実装済みだったのかもしれないけど）があったりして、これをどのように扱うかなど、いろいろ思案しています。<br />
しかしここにきて、覚悟はしていたんですが、クリエイト面で壁が立ちふさがりました。<br />
<br />
<br />
現時点でＲＯＳＥキャラにマスクウーマンは出ておりませんが（モブとしてなら登場してる。簡素なデザインですが）、マスクウーマンを作るのに「これは・・・」と頭を抱えるような仕様がありました。<br />
ＳＶＲ２０１１からレイヤーがグループ化できてたんですが、マスクはマスク、フェイスペイントはＨＥＡＤパーツでまとめられてしまったのです。<br />
そして、重なり順が固定されているのです。<br />
<br />
過去作のＳＶＲですと、マスクの上にもフェイスペイントが重ねられるので、マスクデザインとフェイスペイントを組み合わせて、自由度の高いマスクがクリエイトできてました。<br />
ですが、重なり順が固定され、フェイスペイントの上にマスクが重なるような仕様だと、そういった工夫ができなくなるわけです。<br />
また、ＳＶＲ２０１１以降、マスクを被ると髪パーツが自動的に消えてしまう仕様が健在で（一部マスクパーツを除く）これもまた頭を悩ませています。<br />
私がＳＶＲ２０１１を購入していながら見切りをつけてしまった理由の１つが、このマスクパーツの改悪にありました。<br />
かくなる上は、マスクパーツを使わずにデザインパーツとフェイスペイントを組み合わせてマスクを作るしかないのかな・・・と考えました。<br />
<br />
<br />
<br />
他にもありました。<br />
これはＭＯＶＥ（技）の面ですが、追加された技がある一方で、無くなってしまった技もあります。<br />
リッキー・スティムボートのドラゴンスペシャル、またはジミー・スヌーカのサモアンスペシャルとか。<br />
ラ・マヒストラルやバックスライドなどの丸め込み技、ハリケーンラナのバリエーションの減少、などなどです。<br />
<br />
特にサモアンスペシャルは、ＲＯＳＥキャラの『ジェーン』に装備させていた技です。<br />
この技があったからこそジェーンというキャラが生まれたといっても過言ではなく、どうしようかと悩んでいます。<br />
この技だけは外したくなかったんですが、元々ＷＷＥ’１３に存在していない以上どうしようもない。<br />
たぶん、ですが・・・ロープグロッキーリープフロッグフライングバックエルボー（ＬＥＡＰＦＬＯＧ　ＦＬＹＩＮＧ　ＢＡＣＫ　ＥＬＢＯＷ）に、バックチョップ（BACK-CHOP）をハイライトリールで組み合わせて編集するんじゃないかなぁと考えてます。<br />
<br />
ん～～～、DLCにこれらの技があるんでしょうか？<br />
実は、まだDLCを導入していないんです（汗）<br />
仕様がよくわからんのでXbox Liveを利用していなかったりして。<br />
<br />
<br />
<br />
他にもいろいろと壁が立ちはだかっているので、なんとかして乗り切らないとROSEシリーズをWWE'１３に移行できません。<br />
しばらく悪戦苦闘が続くと思います。<br />
<br />
<br />
今回はここまで<br />
]]>
    </description>
    <category>ドクトルのCAW話</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/%E3%83%89%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%AEcaw%E8%A9%B1/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A8%E3%81%8B%E5%B7%A5%E5%A4%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E4%B9%97%E3%82%8A%E5%88%87%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A8</link>
    <pubDate>Wed, 16 Jan 2013 19:40:07 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>お蔵入りになりそうな新コスチューム</title>
    <description>
    <![CDATA[ドクトルです。<br /><br />『ＷＷＥ’１３』ですが、だんだんとクリエイトの仕様がわかってきたような気がしてきてる、今日この頃です。<br />ＲＯＳＥシリーズも、それまでのＳＶＲ２０１０からＷＷＥ’１３への移行ができるかもしれない・・・そんな手ごたえを感じてきてます。<br /><br />でも、移行する場合・・・<br />ＳＶＲ２０１０には存在してたのに、それ以降の作品では消滅してる髪型やコスチュームパーツがあるので、コスチュームに大きな変更をしなければならないケースが出てきます。<br /><br /><br />実は、昨年の秋ごろに作ってた新コスチューム・・・<br />いずれお披露目しようかなと準備してたものが、ＷＷＥ’１３では「そのままには作れない」というものが出てきちゃいまして・・・<br /><br />ＲＯＳＥ動画の第８回分はＳＶＲ２０１０で作成中なんですが、それ以降の回でＷＷＥ’１３に移行した場合、このままだとせっかく準備していた新コスチュームがお蔵入りになってしまうのが出てきちゃったんです。<br /><br />ただお蔵入りにするのももったいないので、ひとまずここでお披露目しちゃいます。<br />ＷＷＥ’１３では少しアレンジして作り直すかもしれませんけどね。<br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/01.jpg"><br /><br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/02.jpg"><br /><br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/03.jpg"><br /><br />腰布を巻いたスパッツのようなパーツがＳＶＲ２０１０にはあったんですけど、ＷＷＥ’１３では無くなってるんですねぇ。残念。<br />画像では、スパッツの上に肌色のデザインパーツを貼り付けて、無理やりパンツ状態に作ってるんですが。<br /><br /><br /><br />ちなみに、ＷＷＥ’１３でのＲＯＳＥキャラは、まだ数人しかできていません。<br />これらについても、後でお披露目しようかなと思ってます。<br /><br />今回はここまで<br />]]>
    </description>
    <category>ドクトルのCAW話</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/%E3%83%89%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%AEcaw%E8%A9%B1/%E3%81%8A%E8%94%B5%E5%85%A5%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%AA%E6%96%B0%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A0</link>
    <pubDate>Sun, 06 Jan 2013 17:33:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>あけおめ　そして　ROSEアリーナ作ってみたよ</title>
    <description>
    <![CDATA[新年明けましておめでとうございます。<br />ドクトルです。<br />今年も当ブログとＲＯＳＥシリーズをよろしくお願いします。<br /><br /><br /><br />さて、新年早々、購入したばかりのWWE'13いじってます。<br />で、購入前から楽しみにしていた機能であるアリーナクリエイトに取り掛かってみました。<br />会場の広さからステージ、花道、リングなど、なかなか細部まで作りこめるようになっておりまして、楽しめそうです。<br />これなら実在の団体のリングとかも作れるんじゃないでしょうか。<br />たとえば昭和時代の新日本プロレスのように、エプロンに「小松フォークリ○ト」の広告があったり、テ○ビ朝日１０チャンネルとか、そういった遊び心ができるんじゃないかな～って。<br /><br />とはいえ、ロゴ作成だけで私はヒィヒィ言わされる始末です（汗）<br />なので、ＲＯＳＥアリーナを作るのが精一杯です。<br />誰か全日本女子プロレスのリング作ってくだされ（爆）<br /><br /><br />というわけで、拙作ですがＲＯＳＥアリーナ（試作版）をお披露目しちゃいましょう！<br /><br /><br /><br /><br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20130101_233725_4.jpg"><br /><br />ＲＯＳＥという団体名は「Ring Of Superstar Entertaiment」の略字で、薔薇のROSEをもじってあるんですが、そこで薔薇のレッド（赤）ということでロープを赤くしてみました。<br /><br />マットまで赤くすると目が痛いんで、マットはあえて純白に。<br />白いマットはキャラのコスがよく見えるんじゃないかなって思ったんですけどどーでしょうね？<br /><br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20130101_233732_6.jpg"><br /><br />赤一色にするわけにはいかないと考え、エプロンはピンクにしてみました。<br />エプロンは2面ずつ編集することもできたんですが、とりあえずは4面とも同じデザインに編集してあります。<br /><br /><br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20130101_233728_5.jpg"><br /><br />リング中央やエプロンには自作のロゴマークを入れてみました。<br /><br /><br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20130101_233709_2.jpg"><br /><br />ステージ＆花道はこんな感じです。<br />ちなみにアリーナの広さは、「広いor狭い」の2種類が選べるんですが、通常の興行は狭いアリーナを使うという脳内設定なので、今回は狭いほうのアリーナにしています。<br /><br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20130101_233704_1.jpg"><br /><br />ステージ上のライトの色も設定できるようになっておりまして、無調整（白）と、緑の2色に設定してみました。<br />ステージにはロゴマークも入っています。<br /><br /><br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20130101_233739_7.jpg"><br /><br />遠目から見ると、こんな感じです。<br /><br /><br /><br />今回はこんな感じで作りましたが、次はビッグマッチ用のアリーナを作ってみようと思います。<br />]]>
    </description>
    <category>ROSE IMPACT!!　よもやま話</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/rose%20impact--%E3%80%80%E3%82%88%E3%82%82%E3%82%84%E3%81%BE%E8%A9%B1/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%8A%E3%82%81%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%80%80rose%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%82%88</link>
    <pubDate>Tue, 01 Jan 2013 15:08:33 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>反省ばかりの2012年。そしてみなさんありがとうございました。来年こそは・・・</title>
    <description>
    <![CDATA[ドクトルです。<br />
おとといに注文していたWWE'13（北米版）が手元に届き、いろいろといじっております。<br />
<br />
自分はSVR2011は購入していながら早々に挫折し、WWE'12の購入も見送ったので、<br />
それまでメインにしていたSVR2010との違いに苦労しております。<br />
（SVR2010に慣れすぎてて、そこから先に移行できてなかったのだ）<br />
<br />
まぁ、違いといっても・・・<br />
SVR2011の時点で変わっていたので、ある程度は覚悟できていたことではあったんですけどね（汗）<br />
<br />
<br />
でも、SVR2011の時と同じ轍を踏むわけにはいかんと思い、なんとか使いこなせるようにWWE'13の仕様を把握しているところです。<br />
<br />
<br />
【楽しみな点】<br />
・アリーナ（会場＆リング）を自作できる<br />
・DIVA（女子選手）が選択できる試合形式が増えた・・・っぽい？<br />
・クリエイトでデザインパーツの貼り付け制限が小さめ<br />
・フラッグ（国旗）で２～３のカラーを編集できるものがある<br />
<br />
【残念な点】<br />
・CAWの顔が怖い（笑）<br />
・クリエイトでデータ保存するたびに、先頭のメニュー画面にまで戻る<br />
<br />
<br />
SVR2011では自由に調整できなかった肌の色も、今作ではできるようになってるので、まぁなんとかなるかなと。<br />
<br />
ただ、モーフィングの値は、SVR２０１０の時と同じ・・・というようにはいきませんでした。<br />
（各キャラの数値をExcelで保存してたのに）<br />
なのでイチから調整となります。<br />
現時点では、まだ「コレ！」といえるCAW素体ができあがっておりません。<br />
どう作っても顔が怖い（ケバい）のよね・・・<br />
<br />
正月もWWE'13をいじってみます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
さて、ここからは・・・<br />
今年の反省とまとめを。<br />
<br />
今年はなんと、「エキプロ女子プロレスアワー『ROSE IMPACT!!』　ROUND：07<br />
」1本しか動画を更新できませんでした。<br />
本編の続きを楽しみにしている方々、本当にごめんなさい。<br />
前回の動画から始めた試み、「ハイライトリールを繋ぎ合わせて試合動画を編集する」をもう少し練りこんで製作中なので、お待ちください・・・としかいえません。<br />
<br />
なので、来年の目標は、<br />
動画に付いた「うｐ主失踪シリーズ」タグを消す！　　・・・じゃない、<br />
可能な限り動画の更新を進める！　・・・です。<br />
<br />
更新止まっている間も当ブログやROSE動画をチェックしてくれた方々、本当にありがとうございます。<br />
鈍亀なドクトルですが、来年こそは頑張っていきたいと思います。<br />
<br />
2013年も当ブログとROSEシリーズをよろしくお願いします。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E5%8F%8D%E7%9C%81%E3%81%B0%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%AE2012%E5%B9%B4%E3%80%82%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96</link>
    <pubDate>Mon, 31 Dec 2012 12:21:57 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>『ROSE IMPACT!!』シリーズのオープニング動画を作ってしまいました</title>
    <description>
    <![CDATA[ドクトルです。<br />
<br />
昨日の記事でもちょっと触れた、『ROSE IMPACT!!』シリーズのオープニング動画をニコニコ動画にアップしてみました。<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm19688233?w=512&amp;h=384"></script><br />
<br />
<br />
画像編集ソフトに初めて手を出して、動画に取り入れてみました。･･･が、<br />
なかなか難しいですねぇ（汗）<br />
今も勉強しながら試してますけど、改めて動画を見てみると処理が甘いところとか、まだありますね。<br />
ちなみに、このオープニング動画が出来上がったのがだいたい10月ごろです。<br />
動画をご覧になれば気付くと思いますが、新キャラが２人追加されていまして、現在作製中の第8話～第9話にそれぞれ登場させる予定です。<br />
<br />
<br />
<br />
実は・・・一部のキャラは最近になってリングコスチュームが新調されていたりしてます。<br />
（オープニング動画には反映されていません）<br />
SVR2010からWWE'13への移行がされるのかどうか、まだ先行きがわからない状況なので・・・<br />
もし移行されたらこのオープニングもそれに併せて作り直すのかなぁと思ってたり。<br />
たぶん、明日か明後日にはWWE'13が手元に到着するんで、まずは品定めといきましょう。<br />
<br />
<br />
とりあえず今回はここまで<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ROSE　PPV　(動画)</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/rose%E3%80%80ppv%E3%80%80-%E5%8B%95%E7%94%BB-/%E3%80%8Erose%20impact--%E3%80%8F%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <pubDate>Thu, 27 Dec 2012 13:39:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ekipuro.game-waza.net://entry/47</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ただ今、チャージ中・・・</title>
    <description>
    <![CDATA[ドクトルです。<br />
<br />どうもお久しぶりです。<br /><br />
<br />
更新もずいぶん間が開いてしまいました。<br />
本当にすいませんでした。<br /><br /><br />
<br />
今、自分がどーなっているかというと・・・<br />
<br />
<br /><br />充電中です。<br /><br /><br />
<br />
<br />
『ROSE IMPACT!!』シリーズの新作は勿論、エキプロへ向けるエネルギーをチャージしております。<br /><br />
エキプロライフを充実させるために割ける時間も増やせるようにと、リアルライフをなんとかしております。<br />
<br />
<br />
<br /><br /><br />更新が止まっている間、まったく作業が進まなかったわけでもないんですが・・・<br /><br />
動画の本編に加えてオープニングもぼちぼちと作っていました。<br />
<br />
<br /><img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/51d97655.jpeg"><br /><br /><img src="//ekipuro.game-waza.net/File/2a4ca547.jpeg" alt="" /><br />
<br />
<br /><br />他にも、ハイライトリールを繋ぎ合わせて1本のプロレス動画に見せるための演出方法など、友人に見てもらって意見を頂戴しながら、方向性を模索しているところです。<br />
<br />
<br />仕事のスピードが鈍亀状態で本当にゴメンナサイです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br /><br />ここからは話が変わりますが、<br />
エキプロの最新作である『WWE'13』の評判も風聞ながら聞いておりました。<br />
<br />なんだかよさそうな感じがしたんで、遅ればせながらX360北米版の購入を決めました。<br />
<br />
<br />注文したばかりですが、年内中には手元に届く予定とのこと。<br />
<br />正月を利用して、WWE'13を試してみようと思います。<br /><br /><br />
『ROSE IMPACT!!』シリーズは、いまだにSVR2010を使っていますが、具合がよければWWE'13に移行する可能性も出てきます。<br />
<br />果たしてどうなることやら・・・楽しみでもあり、ドキドキしております。<br />
<br />
<br />リングを自作できる機能があると聞いているので、ROSEのロゴを入れたリングを作るのも一興かもしれませんね。<br />
<br />
<br />
<br /><br />シリーズの再開に向けて力を注いでいきますんで、動画を楽しみにしている方は、お待ちいただくようお願いいたします。<br /><br />
（再開できた暁には、ニコ動で付いた「うｐ主失踪シリーズ」のタグをはずさないと・・・）<br />]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%81%9F%E3%81%A0%E4%BB%8A%E3%80%81%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E4%B8%AD%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link>
    <pubDate>Wed, 26 Dec 2012 13:32:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ekipuro.game-waza.net://entry/46</guid>
  </item>
    <item>
    <title>タイタントロンを作るのだ</title>
    <description>
    <![CDATA[ドクトルです。<br />
<br />
いや～、だんだん暑くなってきましたねぇ。まだエアコン使うレベルでもないんですが、夏本番がだんだん近づいてきてる、そんな感じです。<br />
前回の動画アップしたのが春だから&hellip;やべぇ。また１シーズン更新が途絶えてる（汗）<br />
<br />
さて、今回のネタなんですが&hellip;<br />
今更ながらではありますが、ハイライトリールを使って入場シーンのエントランスムービーを作ってみました。<br />
入場エントランスにある、背後の巨大な電光掲示板に表示されるアレです。<br />
<br />
しかし、これがどうしてどうして&hellip;難しい。<br />
それに、ＣＡＷのエントランスの選択によってはほとんど見えないこともあるし、どこまで作りこむべきかかなり迷いました。<br />
<br />
実際のＷＷＥスーパースターのタイタントロンは、１ループの再生時間は決して長くはありません。<br />
さすがにスーパースター全員のタイタントロンをチェックしたわけじゃありませんが、せいぜい40秒前後、というところだと思います。<br />
で、タイタントロンの作りのパターンとして、<br />
<br />
<strong><font style="color:#0000ff;">①選手名（ロゴマークで表示されることもある）<br />
②顔のアップ・表情数種類<br />
③象徴的な技やアピールなどのアクション数種類<br />
④場合によってはスタジオや控室・通路などの、リング上とは違うロケーションの画を挟む</font></strong><br />
<br />
この①～③を基本に組み合わせて、演出によって④を組み合わせて編集してると感じました。<br />
さて、ここで問題が。<br />
作る以上はあれやこれやと作りこみしたくなるものですが、ハイライトリールは予めプリセットされている「ＫＯ！」とか「OUCH！」などのフォントを使えるだけで、実際のタイタントロンのように編集できるわけではありません（当たり前）。<br />
<br />
動画編集ソフトで個別に作ったタイタントロンならば、入場シーンの間に挟むようにして演出したことがあります。<br />
（第４回、フェイ＝メイｖｓニッキー・マクドネル戦から導入しはじめました）<br />
こういったタイタントロン演出はとりあえず横に置いといて、ハイライトリールを使用して作るエントランスムービーは簡潔に作るべきじゃないかなぁと考えるようにしました。<br />
<br />
<br />
で、ドクトル的にはこんな感じでエントランスムービーを製作してみました。<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;"><strong>①リング上で、CAWに装備させてあるアピールを何種類か確保。<br />
②トレードマークになる技を何種類か確保。（シグネチャーやフィニッシャーに限らず、通常技も含めて３～５種類もあれば十分か）</strong></font><br />
<br />
アピールについては、身体全体でポーズを決めるものならばともかく、基本的にはバストアップまたは完全に顔のアップにしてみました。<br />
技については、打撃技やDDT、スタナーのように、瞬時に決まってしまうものはカメラアングルそのまま。<br />
長滞空ブレーンバスターやピープルズエルボー、アンダーテイカーのツームストーンドライバーのように時間がかかる技は途中でカメラアングルを切り替えるくらいの演出を入れるようにしました。<br />
（マットに叩きつけるインパクトの瞬間だけアングルを切り替えるとかです）<br />
<br />
<br />
では、私が作ったブルジットのエントランスムービーを例にしてみます。<br />
画面下部のシークバーも見てくださいね。<br />
<br />
<strong>①アピール１つめを指先の動きがカメラ内に収まるようにバストアップで編集</strong><br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20120625_202942_0.jpg" style="width: 448px; height: 336px; " /><br />
<br />
<strong>②技１つめを編集。ここでは通常技のオクラホマスタンピート</strong>（シグネチャーやフィニッシャーではない）<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20120625_202948_0.jpg" style="width: 448px; height: 336px; " /><br />
<br />
<strong>③アピール２つめをバストアップに編集。ロック様のアピールなんですが、吼える表情を抑えておきたかったのでアップにしています</strong><br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20120625_203001_0.jpg" style="width: 448px; height: 336px; " /><br />
<br />
<strong>④技２つめを編集。パワーファイターのブリジットなので力技のカナダ式背骨折りをチョイス</strong><br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20120625_203007_0.jpg" style="width: 448px; height: 336px; " /><br />
<br />
<strong>⑤アピール３つめを編集</strong><br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20120625_203011_0.jpg" style="width: 448px; height: 336px; " /><br />
<br />
<strong>⑥技３つめ。ここでフィニッシャーをもってくる</strong><br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20120625_203019_0.jpg" style="width: 448px; height: 336px; " /><br />
<br />
<strong>⑦技３つめにチョイスしたフィニッシャーのインパクトのシーンを別アングルで編集</strong><br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/20120625_203023_0.jpg" style="width: 448px; height: 336px; " /><br />
<br />
<br />
これで出来上がりです。<br />
だいたい２０秒くらいのムービーになりました。<br />
これを基本としましたが、たまにはアレンジしたりもして人数分作ってみました。<br />
表情のアップをもっと用意できるなら、表情アップを３つくらい連続して並べてもいいかもしれませんね。<br />
<br />
しかし、これだけ作っても労力に見合わないかも&hellip;と思っちゃいました。<br />
だって、せっかく作ってもエントランス編集によっては、背景に写るエントランスムービーが見えなかったりすることもあるからです。<br />
チラっとしか見えない事だってザラでした（苦笑）。<br />
だから、ハイライトリールで作るエントランスムービーは、あくまで「付け合せ」程度なのかもしれません。<br />
<br />
<br />
動画編集ソフトで作ったタイタントロンはフォントやVG映像とかを組み合わせて作りこむことはできます。<br />
なので、エントランスムービーとは別に、ROSE動画作成にこれからも挟んでいきます。<br />
<br />
<br />
実際のWWEスーパースター・タイタントロンの例<br />
【エディ・ゲレロ　～ラティーノ・ヒート～】<br />
<script type="text/javascript" src="/ScriptLoader?type=YouTube&amp;id=DwC5xNdrxBM&amp;width=400&amp;height=300"></script><br />
<br />
【ジョン・シナ】<br />
<script type="text/javascript" src="/ScriptLoader?type=YouTube&amp;id=579WXdhwR00&amp;width=400&amp;height=300"></script>]]>
    </description>
    <category>ROSE IMPACT!!　よもやま話</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/rose%20impact--%E3%80%80%E3%82%88%E3%82%82%E3%82%84%E3%81%BE%E8%A9%B1/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%A0</link>
    <pubDate>Mon, 25 Jun 2012 12:02:01 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ウォナビーズを見たのですよ</title>
    <description>
    <![CDATA[<font style="font-size:small;">ドクトルです。<br />
<br />
先日、友人から「懐かしいもの見せてやんよ」と、1本の動画を見せてもらいました。<br />
これが私個人的にかなり楽しめたんで、ブログで取り上げてみようと思います。<br />
<br />
それは、「ウォナビーズ」。<br />
ある女子プロレス漫画の単行本の、おまけイラストで紹介されてたんで作品名だけは知ってたんですが、実際に見るのは初めてでした。<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/e119cc48.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/acd96a2b.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
<br />
Wikiで調べてみると、1986年にリリースされた女子プロレスを題材にしたOVAとのこと。<br />
&hellip;って26年前!?<br />
その頃ってまだ子供ですよ、私（笑）。<br />
<br />
<br />
女子プロレス界のアイドルとして人気急上昇中のタッグチーム「ウォナビーズ」、<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; line-height: 19px; font-size: small; ">森田ミキと風間エリが主人公。</span><br />
2人の前に立ちはだかるは残虐ファイトのタッグチーム「フォクシーレディース」。<br />
両チームの抗争の裏には、ある陰謀が絡んでいた&hellip;というストーリーなんですが、ぶっちゃけ陰謀うんぬんはどーでもいいです。私としては（笑）<br />
<br />
■ウォナビーズ　　<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; line-height: 19px; font-size: small; ">森田ミキ（左）、風間エリ（右</span>）<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/3832ed42.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
<br />
■フォクシーレディース　　<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; text-align: left; font-size: small; ">ブラッディ松本</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; line-height: 19px; font-size: small; ">（左）</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; text-align: left; font-size: small; ">、</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; text-align: left; font-size: small; ">バスター堀口</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; line-height: 19px; font-size: small; ">（右</span>）<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/afa84ed2.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
<br />
いかにもアイドル的なベビーフェースと、いかにも悪！なヒールの対立構図がわかりやすい。<br />
当時人気絶頂だったクラッシュギャルズvs極悪同盟の構図がそのままモデルになっているんでしょう。<br />
<br />
「悪役レスラーにはマネージャーがかかせない」というセオリーがあるんでしょうか、フォクシーレディースにもマネージャーがいたりします。<br />
<br />
■フォクシーレディースのマネージャー<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/ed3e72c1.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
<br />
閣下！　なにしてはるんですか、こんなところで！<br />
しかも外見だけじゃなく、しっかり中の人（声優）まで閣下自ら御出演だったので、豪快にフキました。<br />
（私のコーラ返せ）<br />
思いっきり「我輩が悪の支配者、デーモンだ!!」と名乗ってるから、本人役ですか？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
フォクシーレディースは残虐ファイトを得意とするだけあって、噛み付き・凶器攻撃なんでもござれ。<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/c3147d26.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
<br />
凶器もチェーンにマイクのコードでの首絞め、そして懐かしのフォーク！<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/5572b32a.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
<br />
凶器＝フォークと連想するプロレスファンが、現在いかほど残っているでしょうか（笑）<br />
時代というものをつくづく感じてしまいます。<br />
だが、それがいい！<br />
（ちなみにダンプ松本はハサミの先を額に突き立てるようなことはやりました）<br />
<br />
<br />
ピンチに追い込まれたベビーフェースが、必死にパートナーに手を伸ばすシーンも定番ですよね。<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/54a5f45d.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/7830a779.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
おっ！　さすがベビーフェースのタッグ。ちゃんとタッチロープを握ってるなんて描写が細かい！<br />
<br />
で、パートナー・ミキのピンチをエリがドロップキックで救出です。<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/66c081db.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
<br />
<br />
あ、これって決まり方だけなら後藤洋央紀の牛殺しではありませんか!?<br />
（バックブリーカーの要領でのネックブリーカー）<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/d826c1a8.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
ここでの描写は、相手のバックドロップを空中で切り替えして、着地と同時に首折りで反撃したものですが。<br />
でも当時のプロレスには、立てたヒザの上に相手の首を落とす技は無かった（はず）なので、ちょっとビックリでした。<br />
<br />
<br />
そしてミキもムチャな技を（笑）<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/e3188a09.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /><br />
コーナー上でアルゼンチンバックブリーカーで担ぎ上げてますよ。<br />
（しかもこの後、ダウンしている相手の上に放り投げる）<br />
まぁ、アニメならではの描写だからいいんです（笑）<br />
<br />
<br />
そういえば、これも時代だと思いますが&hellip;<br />
当時プロレス実況で大人気だった<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; line-height: 19px; font-size: small; ">古館伊知郎さんが出演しています。</span><br />
（隣の馬場さん似の解説者は一言もしゃべりませんが）<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/9ff2b594.jpeg" /><br />
<br />
しかも実況シーンだけでなく、プロレス団体の事務所でウォナビーズの師匠（コーチ）と会話しているシーンもあったりします。<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/f49e8a1d.jpeg" /><br />
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; line-height: 19px; font-size: small; ">古館さんは84年の時点でフリーアナウンサーになってて、既に歌番組の司会などをされていましたが、プロレスものになるとオファーが舞い込むのは当たり前の流れだったのかもしれませんね。</span><br />
（現在だと、辻よしなりさんがそういう仕事をされてるのかな）<br />
<br />
実況はそのまんま<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'MS PGothic'; line-height: 19px; font-size: small; ">古館節です。</span><br />
やっぱり当時のプロレスを見てた者にとって、「おーーーーーーーーーっと！」はタマラナイものがありますね。<br />
友人は「いや、女子プロなら志生野温夫アナで決まってるだろ」と言ってましたけど。<br />
<br />
<br />
<br />
なにしろ古い作品なんで、これを記事にしてもどれだけ需要があるのかはわかりませんが、<br />
女子プロレスものとして私の記憶に留めておきたいので、記事にさせていただきました。<br />
<br />
&hellip;え？　これをエキプロでCAW作れ&hellip;ですと？<br />
フォクシーレディースは作れそうですが、ウォナビーズはどうでしょう。<br />
特にエリの髪型がネックになりそうな予感。<br />
でも、エリのコスチュームは私好みですから&hellip;とりあえずは試してみることにしましょう。<br />
似るかどうかは別として（笑）<br />
<br />
<img alt="" src="//ekipuro.game-waza.net/File/6e626a4e.jpeg" style="width: 320px; height: 240px; " /></font><br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%8A%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%99%E3%82%88</link>
    <pubDate>Fri, 01 Jun 2012 09:10:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>近況報告</title>
    <description>
    <![CDATA[ドクトルです。<br />
<br />
前回の更新からまた間が空いてしまった&hellip;<br />
本当にスイマセンでした。<br />
<br />
エキプロではありませんが、レッスルエンジェルスサバイバー２を使用した二次創作動画にハマってる今日この頃です。<br />
正確に言えばレッスルエンジェルスとアイドルマスターをコラボさせたものですね。<br />
<br />
■律子の女子プロレス団体経営記 <script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16080005?w=400&amp;h=300"></script><br />
<br />
観ていて時間が経つのを忘れるくらいのめりこむ、いい作品だと思ってます。<br />
このシリーズのように、私のROSE動画もストーリーを膨らませられたらなぁ&hellip;と羨ましく思いました。<br />
エキプロ関連動画以外でも、参考にしたい動画はたくさんあります。<br />
<br />
<br />
さて、肝心のROSE動画・第8回はジワジワと作ってます。<br />
ですが上記の動画に影響されて「オープニングでも作ったろうかなぁ～」と余計な事思いついてしまって、余計に作業が遅くなってるという（笑）<br />
本当に節操ないよなぁ、自分って。<br />
まぁ、とりあえずオープニングはなんとか完成したんで、今は試合パートを編集しています。<br />
<br />
今回も試合パートは前回同様にCOM対戦に頼らず、ハイライトリールを使って作っています。<br />
どこまでプロレス的な動きを再現できるのか、登場キャラの個性を際立たせる動きにできるのかどうか、など&hellip;<br />
テーマは多いですが、１つ１つが挑戦ですね。<br />
<br />
<br />
これまでの反省点の１つに、「登場キャラごとの対立構図」ばかり演出して、同志・友情・尊敬といった別の感情についてあまり触れられなかったところがあります。<br />
それこそ、先に挙げたアイマス&times;レッスルの動画のように、もっと深くキャラの相関関係を構築していかないと、見る側の感情移入もしにくいのかなと思いました。<br />
なので、ストーリープロットも出来る限り掘り下げて密度を濃くしていきたい願望があります。<br />
<br />
今更ながら、こうしてROSE動画シリーズを運営するのに、実際のプロレス団体のようにストーリー部分（プロレス的に言えばアングル？）を、キッチリ作り上げていき、展開をコントロールしなければならないのだと、つくづく感じています。<br />
<br />
作りながら自分自身も精進していきますんで、これからもよろしくお願いします。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ROSE IMPACT!!　よもやま話</category>
    <link>https://ekipuro.game-waza.net/rose%20impact--%E3%80%80%E3%82%88%E3%82%82%E3%82%84%E3%81%BE%E8%A9%B1/%E8%BF%91%E6%B3%81%E5%A0%B1%E5%91%8A</link>
    <pubDate>Wed, 30 May 2012 19:25:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ekipuro.game-waza.net://entry/43</guid>
  </item>

    </channel>
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